مجرتي 🚀 بناء عقلية التفكير

مش بس تعليم برمجة للأطفال

ده بناء عقلية تفكير لمستقبل ابنك!

في مجرتي، طفلك بيتعلم بطريقة إبداعية.
البرمجة، الروبوتكس، والتصميم الهندسي

التعليم التقليدي بيعلّم معلومات بتتنسي بسرعة،

لكن في مجرتي إحنا بنعلم طفلك إزاي يفكر ؟

جلسة تقييم - لمدة 45 دقيقة عبر زوم - أماكن محدودة

ليه التعليم التقليدي مش كفاية؟

شوفي إزاي غيرنا طريقة تعلم آلاف الأطفال، وحولناهم لمبدعين حقيقيين

ليه التعليم في مجرتي مختلف؟ 🎓

في مجرتي بنطبق منهجية التعليم المتعمد، تعلم عميق بخطوات مركزة.

نورا عصام
نورا عصاممهندسة معمارية
أكتر حاجة عجبتني إن سارة بدأت ترسم أفكارها وتطبقها باستخدام البرامج الهندسية، فكان فارق معايا انها بقت بتستخدم التكنولوجيا في ترتيب افكارها."
مها أحمد
مها أحمدمعلمة لغة عربية
"ليلى كل شوية تسألني؛ إزاي نحسن من اداء الروبوت؟ فبصراحة كنت مبسوطة إنها بتحاول تحسن من أدائها كل ما تتعلم حاجة جديدة
منى محمد
منى محمدربة منزل
بصراحة كنت خايفة نور ميستوعبش أونلاين. بس بالعكس! لقيته متحمس للسيشنز، وبيسألني دايمًا عن الكهرباء والروبوتات كإني انا اللي بتعلم 😄."
 داليا حسين
داليا حسينمدربة فنون
"أجمل حاجة انكم مش بتسيبوا الولاد بعد ما يخلصوا المشروع. زياد بقى بيستنى التقييم عشان يطور من البروجيكت، فلاء بجد حسيت إنه بيتعلم مش مجرد بيعمل مشاريع وخلاص."
هالة عبد الرحمن
هالة عبد الرحمنلايف كوتش
."أكتر جملة أثّرت فيا لما قالي: "أنا ممكن أغيّر اللي حواليا بفكرة بسيطة." ده خلاّني احس إني مش في مجرد كورس، وانه هيكتسب معاكم ثقة في نفسه وطموح باذن الله."

مهندسين صغيرين بعقول كبيرة

لما الطفل يتعلم بالتجربة والفضول، النتيجة بتكون مبهرة أولادنا (6–15 سنة) بدأوا من الصفر، وخلال أسابيع صمموا روبوتات، ألعاب، وتطبيقات بلمستهم الخاصة

مراحل التعليم الاساسية في مجرتي

قسّمنا المراحل الأساسية في مجرّتي بطريقة ذكية تناسب كل سن. كل فئة عمرية ليها مسارات متصمّمة بعناية عشان توجه فضول الطالب في الاتجاه الصح، وتبني مهاراته العقلية خطوة بخطوة

فـي المرحلة دي بنعرّف الأطفال على عالم التقنية بطريقة بسيطة ومرحة، الهدف إنهم يكتسبوا فهم أوّلي للأفكار الكبيرة… لكــــن بأسلوب يناسب سنّهم ويشجّعهم على الفضول والتجريب.

ماذا سيتعلّم طفلك في هذا المسار ؟

  • يدخل عالم البرمجة من خلال ألعاب وأنشطة ممتعة تنمّي التفكير المنطقي وحلّ المشكلات.

  • يصمّم لعبته الأولى ويحرّك الشخصيات بنفسه باستخدام Scratch – Kodu في بيئات آمنة ومبسّطة.

  • يبني أساس قوي في الأوامر البرمجية والخطوات (Algorithms) من خلال منصات تفاعلية زي Code.org وBlockly.

  • يتعامل مع الروبوتات الافتراضية ويكتب أكواد تشغّلها ويشوف النتيجة فورًا مع RoboMind.

  • يتعرّف على الذكاء الاصطناعي بطريقة مناسبة لسنّه ويطوّر مشاريع تفاعلية ممتعة على Pictoblox.

ماذا سيتعلّم طفلك في هذا المسار ؟

  • يتعرّف على عالم الهيدروليك ويجرّب بنفسه فكرة الحركة القوية وتحريك الأجسام باستخدام الضغط.

  • يفهم أساسيات الإلكترونيات ويبدأ يوصل الدوائر ويتحكّم فيها لبناء مشروعات بسيطة وممتعة.

  • يدخل لعالم Arduino ويستخدم المستشعرات والمحركات في بناء أنظمة ذكية تستجيب للحركة والضوء والصوت.

  • يطوّر روبوتات صغيرة خطوة بخطوة، من أول فكرة لحد التنفيذ، ويشتغل على مشاريع زي ذراع الروبوت والمنزل الذكي.

في المرحلة دي الطفل بيبدأ ينتقل من التعلّم باللعب للتعلّم الواعي… هدفنا إن الطالب يفهم ليه الحاجة بتحصل، ويقدر يربط بين الفكرة وتنفيذها، ويطوّر مهارات تنفيذية تساعده يشتغل على مشاريع أكبر بثقة وإبداع.

ماذا سيتعلّم طفلك في هذا المسار ؟

  • يبدأ الطالب يطوّر ألعاب أكثر تعقيدًا ويتعلّم مبادئ البرمجة بعمق أكبر باستخدام Scratch 3.

  • يتعلّم تصميم تطبيقات الموبايل بنفسه ويبني أول App بسيط عبر MIT App Inventor.

  • يدخل عالم الروبوتات الافتراضية ويكتب أكواد تحكّم ذكية باستخدام VEX VR.

  • يتعرّف على Arduino ويجرب المستشعرات والمحركات لبناء أنظمة تستجيب للضوء والحركة والصوت.

  • يفهم أساسيات الذكاء الاصطناعي ويدرب الآلة على تنفيذ أوامر ذكية باستخدام Pictoblox AI & ML.

  • يبدأ رحلته مع واحدة من أهم لغات البرمجة في العالم: Python، ويتعلم كتابة سكريبتات بسيطة وتشغيلها.

ماذا سيتعلّم طفلك في هذا المسار ؟

  • يفهم علم الهيدروليك ويجرب بنفسه آليات الرفع والتحريك باستخدام الضغط.

  • يشتغل على الإلكترونيات ويكوّن دوائر ويتحكم فيها لتشغيل لمبات ومحركات صغيرة.

  • يتعمّق في برمجة الأنظمة الذكية باستخدام Arduino ويضيف مستشعرات ومحركات لإنشاء مشاريع متقدمة.

  • يطور روبوتات كاملة خطوة بخطوة، زي ذراع روبوت أو روبوت للمنزل الذكي، مع مهام حركية وتفاعلية.

ماذا سيتعلّم طفلك في هذا المسار ؟

  • يتعرف على أساسيات تخطيط المدن وكيفية تنظيم الطرق والمساحات بطريقة مناسبة وآمنة.

  • يطبق مبادئ التصميم الهندسي من خلال مشروع فعلي مثل تصميم مطار أو مبانٍ بسيطة.

  • يبني محطة طاقة صغيرة ويتعرف على مصادر الكهرباء وكيفية تحويلها لطاقة مفيدة.

  • يبدأ يفهم أنواع التصميم المختلفة (فيلّا – مول – مبنى سكني…) ويطبقها في مخططات واضحة.

  • يدخل عالم التصميم الرقمي ويستخدم أدوات احترافية زي SketchUp وTinkercad لبناء مدرسة أو مستشفى.

  • يتدرّب على مهارة العرض التقديمي الهندسي ويشرح مشروعه بثقة وبطريقة احترافية.

في المرحلة دي الطالب بيبدأ يبني هويته الرقمية ويشتغل على مسارات أقرب للعالم الحقيقي. بنساعده يكوّن بورتفوليو قوي ويكتشف اتجاهه بين أهم المجالات المستقبلية الهدف هنا إننا نمكّنه من مهارات عملية يقدر يكمل بيها لأي مجال يختاره بعدين.

ماذا سيتعلّم طفلك في هذا المسار ؟

  • يتعلّم أساس بناء أي موقع إلكتروني من خلال HTML ويقدر ينشئ الصفحات والعناصر بنفسه.

  • يطوّر شكل الموقع ويضيف لمسة تصميم احترافية باستخدام CSS ويتحكم في الألوان والخطوط والتنسيقات.

  • يبدأ في جعل الموقع “ذكي” وتفاعلي باستخدام JavaScript من خلال أوامر بسيطة ووظائف حقيقية.

  • يتعرّف على Bootstrap لبناء مواقع سريعة، متجاوبة، وشكلها احترافي من غير مجهود كبير.

ماذا سيتعلّم طفلك في هذا المسار ؟

  • يبني أساس قوي في البرمجة باستخدام Python ويكتب أول أكواد حقيقية تساعده يفهم المنطق البرمجي.

  • يتعرف على علم البيانات وكيفية تحليل المعلومات وتحويلها لنتائج وقرارات.

  • يدخل لعالم التعلّم الآلي (Machine Learning) ويطبّق نماذج ذكية على مشاريع بسيطة.

  • يتعلّم رؤية الكمبيوتر (Computer Vision) ويشوف إزاي الماكينة “تفهم” الصور—من السيارات ذاتية القيادة لغيرها.

  • يبدأ في استخدام مهارات الـ Prompt Engineering لبناء نماذج ذكاء اصطناعي أكثر دقة وفاعلية.

ماذا سيتعلّم طفلك في هذا المسار ؟

  • يبدأ من مستوى المبتدئين ويصمّم أول لعبة كاملة على Roblox باستخدام لغة Lua وبأسلوب تفاعلي ممتع.

  • يتقدم خطوة أكبر مع محرّك Godot لتعلم أساسيات البرمجة والتصميم في بيئة مرنة وسهلة.

  • ينتقل للمستوى الاحترافي باستخدام Unity ويبرمج ألعاب ثلاثية الأبعاد وواقع معزز بلغة C#.

  • يخرج من المسار ومعاه لعبة كاملة قابلة للنشر وكمان مهارات تصميم وبرمجة قوية.